Hasta ahora, en la mayor铆a de los lugares del mundo y en la mente de muchas personas, cualquier cosa que tenga que ver con los deportes no es una “carrera real”. Independientemente del hecho de que muchos de los profesionales de los deportes electr贸nicos superan con creces a sus cr铆ticos haciendo algo que aman, todav铆a hay muchos estereotipos relacionados con esto.

Justo despu茅s de un pol茅mico mensaje de un ejecutivo de la Federaci贸n Ol铆mpica Alemana de Deportes que aparentemente los deportes “no existen”, la naci贸n de China gira hacia otro lado con la aprobaci贸n oficial que clasifica como profesi贸n oficial ser jugador de videojuegos profesional.

China contin煤a con su apuesta por los esports y se pone a la cabeza dentro de los pa铆ses que apuestan por los deportes electr贸nicos.

El Ministerio de Recursos Humanos y Seguridad Social de China ha aceptado un total de 15 nuevas trayectorias profesionales. No todas ellas est谩n relacionados con los esports, las 15 carreras recientemente nombradas se abrieron originalmente para el debate p煤blico, siendo las de deportes electr贸nicos una de las m谩s discutidas en las redes sociales.



Los esports en los juegos asi谩ticos

En los juegos asi谩ticos del a帽o pasado, los esports se presentaron como deporte de demostraci贸n, y este a帽o, se incluir谩n al menos seis t铆tulos de esports con medalla dentro de los 30 deportes para los juegos del Sudeste Asi谩tico.

China tiene uno de los mayores mercados de deportes electr贸nicos del mundo. Por otro lado, Jap贸n sigue los pasos de China y ya reconoce los esports como una carrera. Aunque se estableci贸 recientemente, cuentan con el sindicato japon茅s de Esports que emite licencias a jugadores profesionales si desean participar en torneos.

Tal vez, con Jap贸n y China a la cabeza, una revoluci贸n mundial en estos asuntos no estar谩 muy lejos y podremos ver a m谩s pa铆ses comenzando a dar pasos en la misma direcci贸n.

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